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    <title>ちらしのうら</title>
    <description>ただメモ書き</description>
    <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>放置</title>
      <description>ネタも時間も無いわけで・・・&lt;br /&gt;
ただまあ、一応は生存してますってことで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、鏡音リン・レンが出て、さらに改良もされてるみたいですね。&lt;br /&gt;
詳しくは調べてないので、どう変わってるのかまでは分かりませんが・・・&lt;br /&gt;
使ってみたい反面、コストに見合う変化があるのかと悩んでます。&lt;br /&gt;
これは私の感覚ではって事ですが。&lt;br /&gt;
人によっては大きな変化なのかもしれませんけどね。&lt;br /&gt;
基準をどうするかが問題ですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで、数ヶ月ぶりに記事を書いてみました。&lt;br /&gt;
中身はありませんが・・・&lt;br /&gt;
ついでに現状というか、今後の予定も少し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倉庫サイトのデザイン修正&lt;br /&gt;
多分放置&lt;br /&gt;
（やる気の問題）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーのバグ修正&lt;br /&gt;
これも多分放置&lt;br /&gt;
（やる気が無いわけではありませんが、気力とか時間が足りない・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・曲のアップ&lt;br /&gt;
気が向けば以前アップした曲の修正版をアップするかも&lt;br /&gt;
（実は数ヶ月前に一度いじって放置中）&lt;br /&gt;
新しい曲は多分なし&lt;br /&gt;
（作成中の曲なし）</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%94%BE%E7%BD%AE</link> 
    </item>
    <item>
      <title>グダグダ</title>
      <description>バグの原因と思われる箇所は判明。&lt;br /&gt;
ただ、修正すると他の場所にも影響が出ることも予想される箇所で・・・&lt;br /&gt;
ということで、若干時間がかかるかも・・・&lt;br /&gt;
本当は早いうちに修正しておきたいのですが・・・&lt;br /&gt;
事情により、それどころでは無くなりまして・・・&lt;br /&gt;
暇を見ては修正を進めて公開したいとは思います。&lt;br /&gt;
とは言え、早くても数週間はかかるかも。&lt;br /&gt;
倉庫ブログのデザインに関しても少し問題が・・・&lt;br /&gt;
ＩＥ７だと崩れ気味なんですね。&lt;br /&gt;
ずっと６だったもので・・・&lt;br /&gt;
これも修正予定。&lt;br /&gt;
あくまでも予定・・・&lt;br /&gt;
とりあえず、やる気と時間が足りません・・・</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%B0%E3%83%80%E3%82%B0%E3%83%80</link> 
    </item>
    <item>
      <title>既知の問題</title>
      <description>曲数が多い場合にプレイリストのスクロールバーが正常に機能しないことが判明しています。&lt;br /&gt;
修正の予定は未定・・・&lt;br /&gt;
少し前に報告を頂きまして、修正を行っているのですが、修正版を公開できる状態に無いもので・・・</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/%E6%97%A2%E7%9F%A5%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>予定とか</title>
      <description>ちまちまと曲は作ってたりします。&lt;br /&gt;
ただ、気に入らずに没になるのが多くて・・・&lt;br /&gt;
あとは、やる気が・・・&lt;br /&gt;
ということで、一旦休止ということで。&lt;br /&gt;
倉庫のコメント＆トラバの受付を停止しました。&lt;br /&gt;
こっちについては、有効のままにしておきます。&lt;br /&gt;
（承認が無いと表示されないのは変わりません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無いとは思いますが、何かあればコメントやメールでお願いします。&lt;br /&gt;
反応が若干鈍いとは思いますが。</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E4%BA%88%E5%AE%9A%E3%81%A8%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>仕様と言うかQ&A</title>
      <description>質問があったのでついでに。&lt;br /&gt;
全て両方に該当しますので。&lt;br /&gt;
あとは色々と。&lt;br /&gt;
下のほうにあるのは言い訳くさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ１．サイズが大きいけど？&lt;br /&gt;
Ａ１．画像の都合なので諦めてください・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ２．ｆｔｐでのアップロードが分かり難い。&lt;br /&gt;
Ａ２．サーバの都合なので諦めてください・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ３．曲名が長いと切れてしまう。&lt;br /&gt;
Ａ３．仕様です・・・（対処法なし）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ４．曲名などにリンクを張りたい。&lt;br /&gt;
Ａ４．すみません。出来ないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ５．アニメーションって増やせる？&lt;br /&gt;
Ａ５．構造上難しいです・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ６．手軽に曲を追加したい。（毎回ＨＴＭＬを修正したくない）&lt;br /&gt;
Ａ６．mikuplayer.js で説明してあるリストファイルを利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ｑ７．今後の更新予定は？&lt;br /&gt;
Ａ７．未定というか、放置予定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下戯言。&lt;br /&gt;
１については、自分でも対処したいところ。&lt;br /&gt;
ただ、Ｆｌａｓｈにおける画像の圧縮などが良く分からないので・・・&lt;br /&gt;
２に関しては、外部呼出しが可能で、ある程度の転送量を確保できる場所で無いとならないので・・・&lt;br /&gt;
数はそれほど多いとは思いませんが、サイズが大きいものですから・・・&lt;br /&gt;
３と４については、内部の処理を色々と追加する必要があるんですよね。&lt;br /&gt;
改良の余地はあるのですが、やる気の問題が・・・&lt;br /&gt;
５については、内部処理を大幅に変更もしくは、専用の処理を追加しなければならないので、かなり難しいと言えます。&lt;br /&gt;
６のリストファイルについては、今後もマニュアルに記載する予定はありませんが、利用自体は問題ありませんので。&lt;br /&gt;
そして、７はそのままです。&lt;br /&gt;
ということで、気が向けば修正とか改良するかも。&lt;br /&gt;
ただし、かなり可能性は低いとだけ。</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC/%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%A8%E8%A8%80%E3%81%86%E3%81%8Bq-a</link> 
    </item>
    <item>
      <title>裏の音</title>
      <description>空耳が激しい場所には裏に&quot;う&quot;段の音（もしくは&quot;う&quot;）を当てると良いかも。&lt;br /&gt;
音量は下げておくほうが良いかなと。</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2/%E8%A3%8F%E3%81%AE%E9%9F%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>import の動作</title>
      <description>import flash.geom.Transform;&lt;br /&gt;
とすることで、flash.geom.Transform を Transform と省略可能になるんですね。&lt;br /&gt;
ParaFla では使えない命令ですが・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include 系の命令かなと思っていましたが、#define 系なのかなぁ・・・&lt;br /&gt;
あくまでも個人的なイメージなんですが。&lt;br /&gt;
ただ、内容から考えると typedef が一番近いのかなぁ・・・&lt;br /&gt;
長いクラス名を省略可能にしているわけですし。&lt;br /&gt;
（import のあるスクリプトを ParaFla で使うためのメモ）</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%92/import%20%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>色変更２</title>
      <description>８以降での処理となります。&lt;br /&gt;
細かい処理ができる反面、手続きがね・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj_trans = new flash.geom.Transform(p_target);&lt;br /&gt;
obj_color = new flash.geom.ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0);&lt;br /&gt;
obj_trans.colorTransform = obj_color;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p_target が対象となるスプライトです。&lt;br /&gt;
各種処理用のオブジェクトを作って、その中の色変更処理のみ設定を行っています。&lt;br /&gt;
色変更の処理（ColorTransform）については、マニュアルを参照ということで・・・&lt;br /&gt;
（ParaFla 向けのスクリプトです）</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%92/%E8%89%B2%E5%A4%89%E6%9B%B4%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>色変更１</title>
      <description>古い形式での処理です。&lt;br /&gt;
８以降では非推奨となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obj_color = new Color(p_target);&lt;br /&gt;
obj_color.setRGB(p_color);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p_target が対象となるスプライトで、p_color が変更後の色の指定となります。&lt;br /&gt;
手軽ではありますが、細かい設定ができないんですよね。&lt;br /&gt;
（ParaFla だとこっちが便利かも）</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%92/%E8%89%B2%E5%A4%89%E6%9B%B4%EF%BC%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>描画時の座標ズレ</title>
      <description>lineTo などで描画を行う際に、場合によっては座標がずれるようです。&lt;br /&gt;
恐らくアンチエイリアスの処理に問題があるんでしょうね。&lt;br /&gt;
ということで、ドット絵を描画するのは厳しいようです。&lt;br /&gt;
ただ、８以降では lineStyle の設定によって直せるようです。&lt;br /&gt;
使っていないので詳細は分かりませんが・・・</description> 
      <link>https://clockwords.blog.shinobi.jp/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%92/%E6%8F%8F%E7%94%BB%E6%99%82%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%82%BA%E3%83%AC</link> 
    </item>

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